诉讼指控《堡垒之夜》和 Roblox 改变了儿童的大脑结构

admin 2 2026-01-10 02:30:36

《堡垒之夜》(Fortnite)和《罗布乐思》(Roblox)在一项由路易斯安那州一位母亲向旧金山法院提起的诉讼中被点名。该诉讼称,由于长期接触在线游戏,她的孩子可能经历了结构性的脑部变化。

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德切卡·杰克逊(Descheca Jackson)于12月30日向美国加利福尼亚北区联邦地区法院提起诉讼。她在诉状中称,她的孩子(未成年人,代号为“MA”)自幼开始玩电子游戏,目前已表现出与互联网游戏障碍(IGD)一致的症状。这包括行为挑战,如失去冲动控制、戒断症状、易怒、焦虑以及难以脱离游戏。诉讼还指控 MA 遭受了成瘾、社交隔离、抑郁、失去朋友和人际关系,以及成绩下滑,最终导致“被学校开除”。

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根据《关于诉讼》(About Lawsuits)报道的一项2025年2月的研究,IGD 被描述为一种游戏对个人日常活动(包括学校、工作、人际关系和家庭生活)产生负面影响的模式。症状往往包括不停地玩游戏、在限制游戏访问时表现出易怒,以及尽管产生负面后果仍继续使用。研究表明,每10名青少年男孩中就有1人受到 IGD 的影响,而《我的世界》(Minecraft)和《罗布乐思》通常是导致该障碍的罪魁祸首。

杰克逊指称,MA 多年来一直玩《堡垒之夜》和《罗布乐思》(主要在 Xbox 游戏机上),导致了强迫性的游戏行为。这种行为很大程度上是由奖励机制驱动的,旨在利用尚在发育中的青少年大脑的多巴胺通路。杰克逊引用了与 IGD 相关的神经影像学研究,声称 MA 发育中的大脑在额叶皮层(负责决策、情感调节和奖励处理的大脑区域)发生了类似的结构性变化。

虽然诉状指出原告——杰克逊和 MA——知道长期接触在线游戏对青少年大脑可能产生的影响,但诉状仍指称,MA 作为未成年人,缺乏法律知识和理解力来同意这些游戏中的条款和协议。因此,控诉认为这些合同是无效且不可执行的,特别是考虑到这些游戏旨在通过游戏内货币、进度循环、社交压力机制(记得当年的“初始皮肤”风波吗?)、限时活动和奖励计划来最大化参与度和屏幕时间。

诉状称:“MA 从未同意受到伤害或接触成瘾性产品。原告和 MA 均未与任何被告签订合同,且/或在任何被告声称 MA 试图通过点击屏幕上的按钮来接受电子条款和条件条款的范围内,该条款包含原告不理解、未阅读的语言,或者是显失公平的语言,由于其显失公平性和否认权,该条款已失效。提起本诉讼即证明并确保了这种显失公平性和否认权。”

该诉讼涉及疏忽、设计缺陷、未履行告知义务和欺诈等问题,就10项指控寻求一般性和惩罚性赔偿,以及禁令救济。

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